Histoire collaborative

La méthodologie est définie ci-dessous.


Méthodologie :

 

Le pilote :

Pour chaque nouvelle histoire, le pilote est un membre de Microbrain and Co (normalement, celui qui propose la première partie de l'histoire). 

Le pilote fixe le cadre général du thème. Il rédige la première partie de l’histoire. Il transmet le cadre avec la première partie au rédac chef qui l’inclura dans le webzine pour que chacun en prenne connaissance et se porte, s'il le désire, volontaire pour proposer une suite.
Le pilote, en liaison avec les volontaires (échange de mail via le rédacteur chef pour que le pilote et les volontaires puissent correspondre entre eux) gère ensuite la conception de l’histoire jusqu’à la fin et transmet l’œuvre complète au rédac chef. Les parties à concevoir sont attribuées par le pilote aux membres volontaires dans l’ordre de réception des mails. À réception d’une contribution, le pilote envoie la compilation au membre volontaire suivant et ainsi de suite.

 

Le cadre général défini par le pilote :

Il s’agit des éléments de base pour cadrer l’histoire. Il ne faut pas être trop précis pour laisser une marge de conception assez large aux contributeurs. Je vous propose :

  • l’époque ;

  • le ou les lieux (à limiter) ;

  • le ou les personnages (à limiter). Si le pilote n’a pas donné de consigne pour un personnage, alors, le contributeur peut le décrire comme il le souhaite ( physique, caractère, etc.). Il n’est pas non plus interdit de créer un personnage éphémère.

  • s'il y en a un et qu'il s'avère vraiment nécessaire : un objectif global donnant le sens à l’histoire (objectif ou volonté d’un ou des acteurs de départ) - Attention, fixer un objectif global peu aussi entraver la créativité des rédacteurs. 

  • un volume mini et maxi (fourchette) de texte par contribution : entre 20 et 30 lignes (à voir, mais ne doit pas non plus constituer un carcan pour les rédacteurs - objectif : éviter de faire mourir sèchement un personnage essentiel sans donner d'élément permettant de rebondir). Le rédacteur chargé du final est le dernier à avoir envoyé sa candidature. Il en est informé par le pilote.

Sauf erreur manifeste à signaler au rédacteur d’une des parties pour faire en sorte d'en modifier le contenu, le pilote ne modifie pas les contributions.

 

Les rédacteurs :

Il vous est demandé de :

  • conserver de la cohérence tout au long de l’histoire (personnages, lieux/temps de l’action et objectif assigné par le pilote s'il y en a un) pour éviter une fin en queue de poisson (sauf si cette fin clôture parfaitement l’histoire) ou des écarts trop importants entre ce que vous écrivez et l’objectif assigné ;

  • penser à ceux qui vont écrire après vous. Ne bloquez pas la suite de l’histoire.

  • rédiger assez rapidement votre partie pour ne pas bloquer les autres.


Quelques règles pour la mise en oeuvre d'un projet de ce type, car il nécessite de faire preuve d'esprit collectif (normal pour un jeu à plusieurs) :

  • Le pilote n'est pas un despote : il fait preuve de compréhension et d'humilité car il ne détient pas la vérité;

  • les rédacteurs font preuve de souplesse et d'un minimum de discipline;

  • la courtoisie et le respect sont la règle entre les membres;

  • en cas de difficulté entre les membres, le rédac chef est informé pour envoyer James Bond régler le litige.


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